Définition simple
Une maquette est une représentation visuelle de votre future application ou site web, créée avant le développement. C'est un peu comme le plan d'architecte avant la construction d'une maison.
Il existe trois niveaux de maquettes : le wireframe (structure simplifiée en noir et blanc), le mockup (design détaillé avec couleurs et typographies), et le prototype (maquette interactive simulant la navigation). Chaque niveau apporte plus de détails et de réalisme.
Pourquoi c'est important
Créer une maquette permet d'éviter les erreurs coûteuses. Modifier un design sur Figma prend quelques minutes. Refondre une application Bubble déjà développée peut prendre des jours.
La maquette facilite aussi la communication avec vos équipes et parties prenantes. Tout le monde visualise concrètement le produit final avant d'investir du temps et de l'argent dans le développement.
C'est également l'étape idéale pour tester l'expérience utilisateur. Vous pouvez valider vos hypothèses, identifier les problèmes de navigation, et recueillir des retours utilisateurs avant même d'avoir écrit une ligne de code.
Dans le no-code
Les outils de maquettage comme Figma, Sketch ou Adobe XD s'intègrent parfaitement dans un workflow no-code. Framer va même plus loin en permettant de transformer directement vos maquettes en sites web fonctionnels.
Pour une application Bubble, la maquette permet de planifier votre structure de données, vos workflows, et votre interface avant le développement. Vous gagnez un temps précieux en ayant une vision claire du résultat attendu.
Chez Staak, nous recommandons systématiquement une phase de maquettage avant tout projet de développement no-code. C'est un investissement initial qui se rentabilise rapidement par la réduction des allers-retours et modifications.
FAQ : Questions fréquentes sur les maquettes
Quelle est la différence entre wireframe, mockup et prototype ?
Le wireframe est une structure simplifiée en niveaux de gris, le mockup ajoute le design visuel complet (couleurs, images, typographies), et le prototype rend la maquette interactive avec navigation et animations. Chaque niveau ajoute du réalisme.
Faut-il obligatoirement créer une maquette avant de développer ?
Pour un projet simple, vous pouvez parfois vous en passer. Mais pour toute application complexe ou impliquant plusieurs parties prenantes, la maquette est indispensable pour éviter malentendus et refonte coûteuse.
Quels outils utiliser pour créer une maquette ?
Figma est devenu la référence (gratuit, collaboratif, dans le navigateur). Sketch reste populaire sur Mac. Adobe XD convient si vous utilisez déjà la suite Adobe. Framer permet de créer des maquettes et de les publier directement en sites web.
Combien de temps consacrer à la maquette ?
Comptez généralement 15 à 25% du temps total du projet. Pour une application de 4 semaines de développement, prévoyez 3 à 5 jours de maquettage. C'est un investissement qui réduit significativement le temps de développement.
Peut-on maquetter directement dans Bubble ?
Techniquement oui, mais ce n'est pas recommandé. Bubble est un outil de développement, pas de design. Vous travaillerez plus vite et obtiendrez un meilleur résultat en maquettant d'abord sur Figma.



