Définition simple
Un mockup est une maquette visuelle statique qui représente l'apparence finale d'une interface avant son développement. Contrairement au wireframe qui montre la structure de base, le mockup affiche le design détaillé : couleurs, typographies, images, boutons et tous les éléments visuels.
Pensez au mockup comme à la photo d'architecte avant la construction d'une maison. Il montre précisément à quoi ressemblera votre application ou site web, mais sans les fonctionnalités interactives. C'est une représentation fidèle du rendu final.
Pourquoi c'est important
Le mockup est une étape cruciale entre la conception et le développement. Il permet de valider les choix graphiques et l'identité visuelle avant d'investir du temps dans le développement.
Pour une entreprise, créer des mockups évite les allers-retours coûteux. Modifier des couleurs ou repositionner des éléments sur un mockup prend quelques minutes. Faire les mêmes changements sur une application déjà développée peut prendre des heures, voire des jours.
Les mockups facilitent aussi la communication entre les parties prenantes. Votre équipe, vos clients ou vos investisseurs visualisent concrètement le projet. Pas d'ambiguïté, pas de mauvaises surprises : tout le monde valide la même vision avant le développement.
Dans le no-code
Les plateformes no-code comme Bubble ou Framer bénéficient énormément des mockups. Créer un mockup dans Figma ou Adobe XD avant de construire dans Bubble accélère considérablement le développement. Vous savez exactement quels éléments créer et comment les organiser.
Framer va encore plus loin en permettant d'importer directement des designs depuis Figma et de les transformer en sites web fonctionnels. Le mockup devient alors un véritable point de départ du développement no-code.
Chez Staak, nous recommandons systématiquement une phase de mockup avant tout projet Bubble ou Framer. Cette étape garantit que le design final correspondra exactement à vos attentes et respectera votre identité de marque.
FAQ : Questions fréquentes sur les mockups
Quelle est la différence entre un wireframe et un mockup ?
Le wireframe montre uniquement la structure et l'organisation des éléments (comme un plan architectural). Le mockup ajoute tous les détails visuels : couleurs, typographies, images et style graphique complet.
Quels outils utiliser pour créer un mockup ?
Figma est l'outil le plus populaire et collaboratif, idéal pour les équipes. Adobe XD et Sketch sont également excellents. Pour des besoins simples, Canva ou même PowerPoint peuvent suffire pour des mockups basiques.
Faut-il créer des mockups pour tous les écrans ?
Créez des mockups pour les écrans principaux et les cas d'usage critiques. Pour les pages secondaires similaires, des mockups de référence suffisent. L'objectif est de valider le design, pas de tout documenter.
Un mockup doit-il être cliquable ?
Non, un mockup est statique par définition. Si vous voulez tester la navigation et les interactions, vous devez créer un prototype interactif. Certains outils comme Figma permettent de transformer facilement des mockups en prototypes.
Peut-on développer sans mockup en no-code ?
Oui, c'est techniquement possible, mais fortement déconseillé. Sans mockup, vous risquez de multiplier les modifications pendant le développement, perdant ainsi tout l'avantage de rapidité du no-code. Le mockup est un investissement qui fait gagner du temps.



